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老邹的博客

 
 
 

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计算机影视制作方法  

2007-12-08 07:37:37|  分类: 影视制作 |  标签: |举报 |字号 订阅

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  数字化技术给传统的影视制作带来了极大冲击,把影视制作带进一个新的领域。全新的技术与概念,给这个领域的节目制作、传输和播放带来了革命性的变化。也为计算机辅助教学与网上教学带来了新的制作手段,使得课件的交互性、趣味性、演示性等方面得到增强,使课件从简单机械的文字图形方式,转化为生动活泼的多媒体影视剪辑方式。同时计算机影视制作也给摄影、旅游、记录片、绘画等多种领域带来全新的后期处理方式,是计算机应用的重点。

一、计算机影视制作基础知识

1、常用计算机影视处理软件:目前最流行的是Adobe公司的Premiere Pro多媒体非线性编辑软件。

2、Premiere Pro常用图形文件格式

1)GIF格式:该格式可以生成压缩的8位图象文件,可用于网络传输。特点是可以指定透明区域,使图像和页面背景很好的融合在一起。

2)BMP格式:使用RLE(Run-Length-Encoding)行程编码压缩方式,既可节省磁盘空间,又不损失图形数据。但缺点是文件存储空间大。

3)JPG格式:即JPEG,使用特有的数字压缩格式,由于不同于现有的任何压缩格式,所以无法重建原始图像。JPG格式利用人眼对亮度变化敏感的特点,去除不引人注目的部分,所以压缩效果好,而且生成的文件占用空间小,使网上支持的传输格式。

4)PSD格式:Photoshop专用存储格式,因Premiere Pro与Photoshop同属Adobe公司的产品,所以可在制作字幕、静态背景和滤镜方面兼容。特点存取速度快。

5)PIC格式:即PICT的缩写,用于Macintosh Quick Draw图片的格式,Premiere Pro支持的格式。

6)PCX格式:最早是Zsoft公司的PC Paintbrush图形软件格式,在PC机上流行。

7)FLM格式:是Premiere Pro的一种输出格式,即将视频片断输出为一个竖条,每一竖条是一个独立的方格,即一帧,便于在Photoshop中处理,但切记,不要改变文件大小。

8)EPS格式:高级绘图软件都支持的矢量方式,在CorelDraw、Freehand、Illustrator等软件中均可应用。Premiere Pro主要是支持Illustrator插件的平滑连接。

9)FLC格式:8位动画文件,尺寸大小可以任意设定,实际上每一FLC格式文件的帧就是一个GIF图象。

10)WMF格式:位图格式文件,与其他的位图文件有本质不同,即以矢量格式存放元文件,是Windows下与设备无关的最好的格式。

11)TIF格式:最大特点是与计算机结构、操作系统及图形硬件系统无关,可处理黑白、灰度、彩色图像。与BMP一样,存储时直接存储RGB三原色的浓度,而不是使用彩色映射(调色板),便于介质间交换。

12)TGA格式:数字化图象以及光线跟踪和其他应用程序所产生的高质量图像常用格式。属图形图像数据通用格式。

二、视频编辑技术基础

1、帧与帧频:

视频是由一系列的单独图像构成,每一单独图像称之为“帧”。影视按一定的速度播放若干画面,形成动画效果,定义每秒播放画面数为帧速率,即帧频。典型帧频范围是24~30帧/秒。

1、帧速率还是描述视频信号的重要概念,每秒扫描多少帧,取决于影响电视节目的制式,对PAL制电视系统,规定为25帧/秒,而NTSC制式的电视系统,要求30帧/秒。

2、视频压缩标准:使用MPEG标准,是面向运动图像的系列压缩标准,Premiere涉及MPEG1和MPEG4编码格式,其中MPEG1编码格式输出VCD质量的影视文件MPEG4编码格式输出DVD质量的影视文件。

3、音频压缩标准:因为声音数据表征为一个一维时变系统,所以,音频数据压缩很容易。一般采用ADPCM压缩标准的32kbps即能满足要求。该技术采用采样值预测、自适应量化器进行处理,这种波形预测技术是音乐和实时语言数据的主要压缩技术。当然,也可采用其他的音频编码器进行处理。

三、常用影视术语:

1、剪辑(Clip):一部影片的原始素材。比如:一段电影、一幅静止图像、一个声音文件等。在计算机中,一个剪辑就是一个指向硬盘文件的指针。

2、帧(Frame):电视、电影和数字影视文件的基本信息单元。在Flash、Fireworks、dreamweaver、Premiere等软件中,默认设置是30帧/秒(fps)。

3、时基(Time base):播放的时间基准。默认设置是30帧/秒(fps)。

4、时:分:秒:帧(Hours:Minutes:Seconds:Frames):以Hours:Minutes:Seconds:Frames来描述剪辑持续时间称作SMPTE(电影电视工程师协会)时间代码标准。如0:00:05:45:15的剪辑,意味它的播放时间是5分45.15秒(按30帧/秒)。

5、Quic Time:Quic Time是在个人计算机上(PC机)播放的一种数字化电影。

6、Micro Vidio for Windows:Micro公司开发的影像格式,可在Windows程序中综合声音、影像和动画,以AVI格式存储,AVI是在个人计算机上(PC机)播放的一种数字化电影。

7、获取(Capture):又叫捕获,将模拟的、原始素材数字化并使用Adobe Premiere Capture 或Audio Capture命令直接将图像或声音录入PC机的过程。

8、压缩(Compression):用于或删除数据以减小剪辑文件尺寸的特殊方法。

9、实时获取和非实时获取:影视和声音的实时获取,即电影以正常速度播放;影视和声音的非实时获取,即电影以慢速度播放。

四、影视节目的后期处理:

早期的影视制作,前期原始素材处理的工作占较大比重,由于计算机技术和软件技术的发展,原始素材的前期处理已经很容易实现,后期处理的工作在影片制作中越来越重要。因此,后期处理技术,是当前数字影视节目的关键技术。包括:处理软件的使用、节目编排、字幕、声音合成等。

1、影视制作过程:从原始素材镜头编辑成影视节目,一般经过以下步骤:

1)整理素材:

来源:

----摄像机;

----数码相机;

---扫描仪捕获的文件;

---其他软件建立的Vidio for windows文件,或Quik Time Vidio 文件;

---其他软件建立的位图和矢量图文件;

---数字化音频、声音和电子合成音乐等音频文件;

---.avi, .fla,.swf,.fic等动画文件;

---网上下载的文件;

将这些文件经过Premiere Pro处理,并存储到不同的文件夹,已备后期处理。

2)确定编辑点和镜头切换方式:

---目的:选择所要编辑的视频、音频文件,对其设置合适的编辑点,达到改变素材时间长短、删除不必要的内容。

---镜头切换:将两个镜头衔接到一起,达到一个镜头突然结束,另一个镜头立即开始。传统影视剪辑中,采用物理接片,即胶片的实际物理结合,系人为制作的效果;在Premiere Pro处理中,系采用软件方法,对素材中的镜头切换,产生过渡效果。

---方法:将素材放在时间线窗口(TimeLine Windows)分离的Vidio A 和Vidio B轨道中,再将过渡效果窗口中的过渡效果放入T轨道即可。也可将T轨道的过渡效果拖放到Vidio A 和Vidio B其中一个轨道之中。

3)设计编辑计划:由于Premiere Pro的不可逆性,必须事先做好计划,否则,不可撤销。

4)把素材综合,编辑成节目:

要点---按导演或剧情需要,将实拍的分镜头剪辑组接;

      选好、选准编辑点,避免闪烁;

方法---在Premiere Pro在时间线窗口(TimeLine Windows),按照指定的播放次序将不同的素材组接成一个片断。Premiere Pro可实现精确到帧的操作。

5)在节目中叠加标题、字幕和图形:使用Premiere Pro标题窗口制作特色文字标题或几何图形,也可使用相应软件制作。

6)实现效果:滚动、阴影、渐变、淡入淡出、滑过、化入化出等

7)添加声音效果:使用Premiere Pro制作特色声音效果或语言效果。

2、影片编辑方式:

1)联机制作:单机制作,对CPU和内存、硬盘要求高。

2)脱机制作:常用方式,即将原始影片的拷贝或副本使用高级终端设备输出最终节目。脱机方式是使用低价格设备制作影片的通用方法,可以象录像机播放影片时写入编辑点一样简单、易行。脱机制作强调的是速度,所以,影片质量和素材相关。

3)替代编辑和联合编辑:替代编辑改变原始素材的内容,即将编辑好得内容替代原素材。联合编辑指将视频、音频对应组接,即合成音频视频。替代编辑和联合编辑是数字影视编辑中常用的方法。

3、转场:转场即场面转换,是技术性处理,不同的场面转换可以产生不同的艺术效果。可以说,所有的影视节目都有从一个场景切换到另一个场景的操作,所以,转场是后期处理的主要内容。

技术转场---利用镜头运动造成视线、视场和空间变化,突出视觉的壮观、惊恐、神秘等效果。常用转场技术有:升、降、摇、移、推拉、跟、划、淡入淡出(划入划出和圈入圈出)、空镜头、叠化等。

电子转场---非素材摄制,由电子技术合成的转场。

基本转场方法介绍---

划,划变:前一个镜头渐渐划去的同时,空的位置上出现下一个镜头,是前后两个镜头的交替过程。

淡入淡出:或称“显”,影片从全黑的背景中渐渐显示出画面的下一个镜头。反之,称“隐”,即镜头从明晰渐渐隐去,变成全黑的镜头。一般设置为2~3秒。

叠化---两个镜头的重叠效果。叠化转场必须对在附加轨道上素材进行透明度处理。

5、常用处理技术:

1)透明度(Transparency):它使素材在另一个素材上叠加不会产生其他附加效果。Premiere Pro提供20 多个通道供选择。不同的通道可以进行不同的透明度处理,每一通道参数值,有一个关键帧(Keyframe)控制。

2)滤镜(Filters)技术:滤镜主要用于处理图片质

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